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2010年7月の3件の記事

2010年7月25日 (日)

盛夏2010

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千葉県産かぶとむし。 近所でとっつかまえてきた。

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新宿御苑。

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mental ray 1600x1200px 31:52 HIGH あー ハイライト入れた方が良かった様な。

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mental ray 640x480px 01:20 MID パスで読んでラティスでへろーん。

こんばんは。
盛夏ですな。

さてさて、なんやかんやで超忙し~い日々を送っております。
なんやかんや。

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2010年7月 4日 (日)

Tin Robot

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ブリキのロボット。 スケッチ。

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こんな感じで。 可動範囲とか考えると形がつまらんのでイメージ先行で。

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mentalrayのフィジカルスカイってこんなにきれいだったけ? なんか適当にいじったら外観パースで十分使えそう。

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menta lray 3200x2400px HIGH 08:01 メモリ12GBテスト。 速くなる訳ではないが、色々起動しても安定する感じ。

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影だけひっぱってきて遊ぶ。 アイレベル人普通、広角27度、適当に奥行き、右足めり込んでるけど気にしない。

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1920x1080px Wallpaper。 そう言えば公式設定にスラスター総推力的なものがなかった(笑)

こんなの作ります
こんばんは。

よーやく時間を取れたので、なんか作ります。
最終的に動かして動画にして遊びたい。

遊びたい、けどいつになることやら。
作りかけのSnowmanもほったらかしております。

とかなんとか。

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勝ちに勝るものなど何もない

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決勝トーナメントへ進出が決定したデンマーク戦。

おはようございます。

ワールドカップも4強が出そろいました。
ウルグアイ、オランダ、ドイツ、スペイン。

日本はトーナメント進出は果たせたものの、パラグアイに敗退。
地元開催の2002年と同じ16強。

下馬評は最低で、グループリーグ勝ち点0で敗退するだろうと
多くの人が思っていた日本。
ところが、地元開催以外で決勝トーナメントに進出するという
歴史的な一歩を刻み残した。
これは本当に素晴らしいことである。

「差」は確かにあった。
チャンスをものにしたものが勝つということを、改めて思い知らされた大会だった。

「日本らしいサッカー」は、体系化しつつあるように思える。
システム化されたディフェンスは、評価されていいと思う。
流れの中からの得点やチャンスは、少ない上に精度も低かったが、
セオリー通り守備に重点を置き、セットプレーでは抜群の成果を残した。

実際、パスのスピードも正確さも全然足りない。
個のうまさという点でも見劣りする。

本気の国際大会、もしくは海外で活躍する選手がもっと必要だろう。
今後も試合の主導権を握る試合は、そうそうさせてくれないだろう。

初出場の1998年から12年。
最初に比べたら、比較にならないほど良くなった。
さらに上に行くには、まだまだ時間がかかりそうだ。

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