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2010年1月31日 (日)

Snowmanモデリング終了

20100131_0001
Snowman。 Mayaのライティング忘れた。 IBLとスポットとポイントで適当に。

20100131_0002
Photoshopでアルファ反転しーの合成しーの。

20100128_0003
ボディにブーリアンして穴が開いてる。 鼻も刺さっている訳じゃなくてゴネゴネして1つのジオメトリに。

Snowmanモデリング終了
こんにちは。

ブーリアンするとジオメトリが消えるのは直ってないのか(笑)
3dsMaxの方がもうちょい頭いいな。

一応モデリング終了。
ちょっとバランス変えた方がいいかも。

手足は刺さってるだけじゃなくて、穴が開いてます。
影が出るのをねらって、穴の方が少しだけ大きい微妙なこだわり。

さてさて、IBLとスポットとポイントで適当にライティング、
光が強すぎるな。

テクスチャ作りますかい。

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