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2009年11月30日 (月)

リバースフット再び

20091130_0001
リグとか。

こんばんは。

ちょいテストでアニメーションさせてみようとしたが…
モデルもなかったのでキューブマンで。

バインドっつーか階層にぼんぼん放り込む。
んが、骨は一応人間ってことにして配置。

ええーっと
こんなんでよかったけかな?
動かすのは苦手でもないけど、リグとかセットアップはいかんなぁ。

ちなみにレンダラーは、mental rayの影なしアンビエントライトばいーんっと。
マテリアルのリフレクトは切ってある。
…そか Mayaはディフォルトでレイトレしちゃうのね。
(3ds Maxはディフォルトでは反射しない)

マテリアルのFGがちょっと強いような。
まぁ どうでもいいような。

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