ふっかつの じゅもんがちがいます
こんばんは。
さて、気が向いたので、どうでもいい3dsmaxの話。
今日は意味なく箇条書き。
・テクスチャレンダリングはディフォルトでは片面Onlyだ。
ポリゴンの裏からレンダリングすると、アルファもない、「何もなくなる」。
・吸着がこまかーく設定できる。
最初はイラついたが、慣れると結構便利かも。UVエディタも吸着できる。
・マテリアル「レイトレース」にレイトレースをリンクさせると落ちる。
・白黒bitmapを透明度に貼ると、黒い部分が抜ける。ポリゴンに穴が開く。
レイトレなら穴あきシャドウが出せる。ローポリな時、非常に便利。
・現在の視点でカメラが作成できる。
・レンダリングの設定がカスタマイズでき保存可能。
・imageフォルダがない。
プロジェクトフォルダ>sceneなんちゃらフォルダの下にimagesができる。
・オートマッピングができない?
Mayaでいうところのオートマッピングがないっぽい。超不便だ。
・エッジorフェイスを消してもバーテックスは生き残る。
何もないのにバーテックスだけ浮いている状態。メリットが分かりません。
・エッジを消すと引っ付いてるフェイスも一緒に消える。
・フェイスの四角いやつがない。奥のポリゴンがつかみづらい。
・Ctrlで追加選択/選択解除できない。
そのまんま。すんげー不便。選択反転できない。Ctrlは追加選択のみの機能。
・ディフォルトのライトが消せない。ライトを作成すると勝手になくなる。
| 固定リンク






























コメント