2009年12月19日 (土)

マリンスノー

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マリンスノー。

海の舞う雪
こんにちは。

ごっちそうさんした。

懐かしい面々にも会え…
次は新年会…新春会…ですかな。

転んで起き上がった拍子にのど元にアッパーを叩き込むがごとく
何度でも何度でも立ち上がればいいのです。

何度でも。

[Google] arch design mental ray
お手軽フォトリアル。 ただしパラメータが多い、多すぎる。
[Google] メンタルレイ オブジェクト 発光
自己発光 or FGの強度をごにょごにょする。
[Google] mental ray 鏡 質感
リフレクト100%にして反射回数2回以上。
[Google] mental ray skylight
3dsMaxだとスカイライトがないとレンダリングできない? Mayaはなくてもレンダリング可能。
[Google] 3ds メンタルレイ IBL
いや 普通にすごいんだけど、素材作る or 探してくるのが面倒なんだ。 「擬似」でいいじゃまいか。
[Google] mentalray エッジ ジャギる
アンチエイリアスのサンプル値が低いんですな。
[Google] レイトレース 数値  MAYA メンタルレイ
シーンによって変える。 反射がない時は1回、あれば大体2~3回。 でないと作業が進まない。
[Google] maya ガラス mentalray
正直なんとなくでいいなら全然ブリンでいいと思う。
[Google] 3dsmax メンタルレイ
Mayaに較べてあれこれ設定できない感じ。
[Google] mental ray final gather 計算時間
FG自体は計算は速い。 結局リフレクトとかシャドウとかが重い。

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2009年12月14日 (月)

Listen to me

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2009/12/04 14:34 三井アウトレットパーク 幕張。 もち 仕事です。

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iTunes プレイリスト “Christmas Song”。

iTunesでクリスマス関連のプレイリスト作ったけど意外に持ってなかった
こんばんは。

あれー?
こんなもんだっけかな?

そういえば、クリスマスのCD持ってないしなー。

さてさて、
土曜~日曜午後までほぼ寝てたので
こんな時間になってますが、さすがに眠たいのです。

昨日は2ヶ月ぶりぐらいに、ネットじゃないお買い物、
ユニクロを買いあさってきました。
(週末安いんだもん)

とはいえ、サイズとか色とかは結構なくなっちゃてる訳ですが。

一回完全に折れたヘッドフォン、がいよいよ本格的にダメっぽいので
探しておりますかっちょいい安いやつ。

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2009年12月12日 (土)

Waiting For Christmas

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フェリシモ ハッピートイズ プロジェクト。 in JR日暮里駅。

寒い 寒い 寒い
こんばんは。

よーやく きちんと眠れる日が来ました。

ので

今日は食っちゃ寝で。

「AIR MAX 95が欲しいです……」

zzz……。

[cf.]
フェリシモ ハッピートイズ プロジェクト

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2009年12月 9日 (水)

Someone Like You

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象。 フェリシモ ハッピートイズ プロジェクト。 日暮里駅構内にて。

とかなんとか。

おはようございます。

なんと時計(メイン1号機)の電池が切れていたらしい。
2号機は遅れていたのは知っていたが…。
あぶないですなぁ。

[cf.]
フェリシモ ハッピートイズ プロジェクト

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2009年12月 6日 (日)

銀杏並木

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銀杏並木。

こんばんは。

今年は忙しすぎて
毎年なんとなーく行っていた紅葉見学に行けませんでした。
で、通勤の途中にて。

なんとなーく忙しい日々は、まだまだ続きます。

温泉に行って鍋食いたい気分。

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2009年12月 5日 (土)

Premiere Elements 8

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Adobe Premiere Elements 8。

Elementsですな
こんにちは。

Premiere Elements 7でも良かったけど、
8が新品未開封で1万ちょいだったので購入。

本当はAfter Effectsが欲しいところだけど。(笑)
「15万も出るかい」&「本格的に色々揃えないとね」なのでもちろん即却下。

Photoshop Elementsもそうだが、Elementsは何気に高パフォーマンス。

Photoshop Elementsで画像編集はほぼできるし、
映像くっつけて適当にちょちょいとやるならPremiere Elementsで十分。

仕事もできそうな勢いだが、PhotoshopとPremiereが大体9万、
フル機能があった方がもちろん高クオリティが出せる訳で、そんなとこ。

Premiereに関しては読みこめてタイムラインに配置できればいいので、
実質Pro版とほとんど変わらないような。

まぁ そんなこんなで
音付きの映像が作れるようになりました。

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2009年11月30日 (月)

リバースフット再び

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リグとか。

こんばんは。

ちょいテストでアニメーションさせてみようとしたが…
モデルもなかったのでキューブマンで。

バインドっつーか階層にぼんぼん放り込む。
んが、骨は一応人間ってことにして配置。

ええーっと
こんなんでよかったけかな?
動かすのは苦手でもないけど、リグとかセットアップはいかんなぁ。

ちなみにレンダラーは、mental rayの影なしアンビエントライトばいーんっと。
マテリアルのリフレクトは切ってある。
…そか Mayaはディフォルトでレイトレしちゃうのね。
(3ds Maxはディフォルトでは反射しない)

マテリアルのFGがちょっと強いような。
まぁ どうでもいいような。

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2009年11月29日 (日)

iTunes x64

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iTunes。 正確には iTunes 9.0.2.25 for Windows 64bit。

つまり千葉からJ1チームがなくなったってことなんだよ!
おはようございます。

セツナイですなぁ。


さて、今日はiTunes x64仕様について。
iTunesには通常仕様(?)のx32版とx64版がある。
ダウンロードする際に、
マシンのスペックを自動で判断してx32かx64をダウンロードさせる仕組み。

最近はx64も持っている人は持っているので、
最適化されたiTunesを選択できるようになっている。

と!

忘れてはならぬ、製作者がよく目にするWindows XP Professional x64 Edition。
実質的なx64bit環境対応の初のOS。
クセモノである。

VistaやWindows7 のx64は、x64仕様のiTunesを使用するが、
Windows XP Professional x64 Editionは、
iTunes for Windows 64bit自体がVista以降の対応のため、使用不可。

なら
「x32版エミュレートして使えばいいじゃん」という話だが、
インストール時に「x64版を強く推奨します」を無視してインストールしようとすると
エラーが出てなんとインストールできない。

つまーり
Windows XP Professional x64 EditionではiTuneがインストールできないのだ。

試したのはiTunes 9だが、
古いバージョンのiTunes 7とかだと使用時エラーが出るがx32版が使えるらしい。

なるほど。

ちなみにiTunes x64でもQuickTimeはx32しかないらしい。
(Program Files (x86)にインストールされるため)

余談だが、Illustrator CS3はx32専用のソフトのため、
Windows XP Professional x64 Editionで動かすとよく落っこちます。
リンクで.psdファイルを読むと、100%落ちるとか。
Photoshop CS3は特に不具合はなし。

CS4から正式にx64対応になった気がしますが、
x32とx64は全然違うOSなので、まぁ そういうことなんだろーなー的な。

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2009年11月28日 (土)

あったかホーム

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アクセス解析。

かえりたーい♪
かえれなーい♪
あったかホームにかえれなーい♪

帰ってきましたこんばんは。
完徹はやっぱりいかんです。
キモチ悪いです。

質問コーナー。

[Google Blogsearch] FL Studio
買った。
[Google] Mental Ray 欠点
「重い」 「パラメータが多すぎる」
[Google] 3ds max ライト
Mayaと名称が異なります。 「指向性ライト」を、未だにディレクショナルと言っちゃう。
[Google] cm996 グレイ
伝統の一足。 M576とM996は素晴らしいくつ。
[Google] maya 窓ガラス 質感
適当にリフレクト。
[Google] vray 影の濃さ
知らん。
[Google] はがき作家5 重い
分からんな。
[Google] mental ray maya Z depth antialias
3dsMaxだと簡単に取れるんだけどなぁ。 どこかが間違ってる。
Music Studio magical8bitPlug
[Google] メンタルレイ マテリアル
白の勝手なんかは、全然違う。
[Yahoo!JAPAN] 風に揺れるカーテン
LOFT(笑)
[Yahoo!JAPAN] プレイブラスト 高画質
ちょっとだけ高画質(?)にはなるような。
[Google] ミニ四駆レストンスポンジタイヤにタイヤサンダー
みんな1度はやる道。
[Google] グラフィックボード after effects
相性とかあるんだろーなー。

ねむいー

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2009年11月23日 (月)

キャラモノ×チャラモノ

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mentalray 00:04 800x600px。 横顔のシルエットがひどい(笑)

こんにちは。

よーーーやく時間が取れたので、ちくちくいじってみる。
普段「硬いもの」しか作ってないので、もー忘れたわー。

平面板からちくちく押し出しーのずらしーので作成。
割りがイマイチなんだが、まぁ 動かす前提で支障がなさそうならいいかー 程度で。

ちなみにブライスを元にした「プロトタイプ」が存在するが、
作ってる時はおもしろいけど、
モノとモノのバランスがすんごいアンバランスになるので途中で却下されました。

mentalrayは、ほぼ最終仕様だけど
ライトがmayaのディフォルトなので瞬殺でレンダリングされます。

ちくちくちくちく。

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